ការណែនាំ

Fold Gauge៖ ការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃក្នុងការប្រមូលផ្តុំ ១២ ដង

AK7X គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមានល្បែងដើមរបស់ខ្លួនគឺ Fold Gauge។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មទូទាត់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនមែនជាភស្តុតាងនៃអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃកាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់

វិធាន និងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាទាក់ទងតែនឹង Fold Gauge ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីភាពយុត្តិធម៌ ភាពច្បាប់ សុវត្ថិភាព ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។

គម្លាតនៃការផ្លាស់ទីដែលមានគូចំនួន ៦

បាល់មួយធ្វើការប្រមូលផ្តុំឆ្វេង ឬស្តីដោយឯករាជ្យចំនួន ១២ ដង។ ការប្រមូលផ្តុំស្តីបន្ថែម +1 និងការប្រមូលផ្តុំឆ្វេង −1។ ឱ្យ xᵢ ជាគម្លាតបន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំ i ដង ដោយ x₀=0។ លទ្ធផលដើមគឺផលបូកសម្រាប់ i=1..6 នៃ |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|។ រាល់តួនីមួយៗប្រៀបធៀបការប្រមូលផ្តុំ i ដងដំបូង ជាមួយការប្រមូលផ្តុំ i ដងចុងក្រោយ។

នេះមិនមែនជាគម្លាតពីទីតាំងចុងក្រោយ ការរាប់ការត្រឡប់ផ្លូវ ឬផលបូកនៃគម្លាតអន្តរកាលទាំងអស់ពីសូន្យទេ។ តួនីមួយៗចំនួន ៦ ត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំលើកទី ១២ ពេលដែលចំណុចបញ្ចប់ត្រូវបានដឹង។ តែផ្លូវដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគូសអំឡុងពេលចលនា; ប្រអប់គម្លាតចំនួន ៦ នៅមិនទាន់ត្រូវបានបង្ហាញរហូតដល់ការបញ្ចប់។

ថាមពលបីដែលមានមធ្យមភាដាច់ដោយឡែកជាក់លាក់

មុនពេលបាញ់ចុះ ចូរជ្រើសរើសកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ សម្រាប់ពិន្ទុដើម S មេគុណសរុបគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់លើគ្រប់ផ្លូវ 4,096 គឺ M₁=11.73046875, M₂=192 និង M₃=3897.609375។ ស្វ័យគុណអនុវត្តលើ S មិនមែនលើកត្តា 0.96 នោះទេ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងបង្ហាញជាសូន្យក្នុងគ្រប់កម្លាំង។

កម្លាំងនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសរុបរំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងភាគលាភដែលបានចាប់យកក្នុងគំរូនេះ។ នេះគឺជាតម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ឬការធានាក្នុងអង្គការទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបង់ប្រាក់ មិនមែនជាឱកាសឆ្វេង/ស្តាំ ឬនិយមន័យគម្លាតប្រាំមួយទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមមានភាគលាភផងដែរ។

ចំណុចបញ្ចប់ស្មើគ្នា និងពាក់កណ្តាលផ្ទុយគ្នា

LLLLLLLLLLLL មានការផ្លាស់ទីដំបូង និងចុងក្រោយដូចគ្នាសម្រាប់ប្រវែងទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធ ដូច្នេះគម្លាតទាំងប្រាំបីសុទ្ធតែជាសូន្យ និងពិន្ទុគឺសូន្យ។ RRRRRRLLLLLL មានគម្លាត 2,4,6,8,10,12 និងពិន្ទុសរុប 42។ ផ្លូវមួយ និងការត្រឡប់បញ្ច្រាសទាំងស្រុងរបស់វាមានពិន្ទុដើមដូចគ្នា; ការប្តូរ L ទាំងអស់ជា R ក៏ទុកវាដដែលដែរ។

ក្នុងចំណោមផ្លូវពេញលេញ 4,096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា 64 មានពិន្ទុសូន្យ។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនគូពី 0 ទៅ 42។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃផ្លូវដែលបានបញ្ចប់ ជាជាងការទស្សន៍ទាយការបាញ់ប្រហែលនៅអនាគត។ ពិន្ទុវិជ្ជមានអាចនឹងត្រឡប់មកវិញតិចជាងភាគលាភ។

បាល់សកម្មមួយ និងការកំណត់ដែលបានចាប់យក

នៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរង់ចាំ ចូរជ្រើសរើសរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆេទចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100 និងកម្លាំងពានរង្វាន់។ បាល់ដែលធ្លាក់ចុះនឹងកំណត់ការកំណត់ទាំងនេះ និងកាត់ចេញមួយភាគប្រាក់ភ្នាល់។ ការគ្រប់គ្រងភាគប្រាក់ភ្នាល់ និងកម្លាំងនឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ផ្លូវទិសដៅទាំង 12 ត្រូវបានគូសតែម្តង; ចលនាបង្ហាញវាតាមលំដាប់លំដោយ និងមិនធ្វើការគូសឡើងវិញទេ។

មានបាល់សកម្មតែមួយ និងគ្មានជួរ Auto, Stop ឬ cashout ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការបrefers កាត់បន្ថយចលនារបស់កុំព្យូទ័រកាត់បន្ថយចលនា។ ការធ្លាក់ថ្មីមួយសម្អាតពិន្ទុមុន, មេល់ទីប្រែ និងប្រអប់ចន្លោះមុននឹងបង្ហាញផ្លូវថ្មី។

ស្វែងរកឈ្មោះ និងបង្ហាញកម្មវិធីបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីរុករក

AK7X គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមានល្បែងដើមរបស់ខ្លួនផ្ទាល់ គឺ Fold Gauge។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ, ការភ្ជាប់, ដែនកម្មវិធីផ្លូវការ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទទេ។ ឈ្មោះស្រដៀងគ្នាមិនមែនជាភស្តុតាងនៃអ្នកចេញផ្សាយរួមទេ។

ច្បាប់ និងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាសំដៅតែលើ Fold Gauge ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីភាពស្មើភាព, ច្បាប់, សុវត្ថិភាព ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការប្តូរប្រាក់នៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើគណនាចន្លោះទាំង 6 យ៉ាងដូចម្តេច?

បាល់មួយតាមដានការប៉ះទង្គិចឆ្វេង ឬស្តាំដែលមានសេរីភាព 12 ដង។ ការប៉ះទង្គិចស្តាំបន្ថែម +1 និងការប៉ះទង្គិចឆ្វេង −1។ ឱ្យ xᵢ ជាចម្ងាយបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច i, ដោយ x₀=0។ ពិន្ទុដើមគឺជាផលបូកសម្រាប់ i=1..6 នៃ |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|។ រាល់តួនិមួយៗប្រៀបធៀបការប៉ះទង្គិច i ដំបូងជាមួយការប៉ះទង្គិច i ចុងក្រោយ។ នេះមិនមែនជាចម្ងាយពីបន្ទប់ចុងក្រោយ, ការរាប់ការបញ្ច្រាសផ្លូវ ឬផលបូកនៃចម្ងាយអន្តរកាលទាំងអស់ពីសូន្យទេ។ តួទាំង 6 ដោះស្រាយតែបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចទី 12 នោះទេ ពេលដែលចំណុចបញ្ចប់ត្រូវបានដឹង។ តែផ្លូវដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគូសក្នុងអំឡុងពេលចលនា; ប្រអប់ចន្លោះទាំង 6 នៅតែមិនបង្ហាញរហូតដល់ការដោះស្រាយ។

96% ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?

មុនពេលមានការធ្លាក់ចុះ សូមជ្រើសរើសកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ សម្រាប់ពិន្ទុដើម S មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់លើគ្រប់ផ្លូវ 4,096 គឺ M₁=11.73046875, M₂=192 និង M₃=3897.609375។ អិចស្ប៉ូណង់ស្យែលអនុវត្តលើ S មិនមែនលើកត្តា 0.96 នោះទេ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងផ្តល់លទ្ធផលសូន្យក្នុងគ្រប់កម្លាំង។ កម្លាំងនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធដោយរំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងភាគលាភដែលបានចាប់យកក្នុងគំរូនេះ។ នេះគឺជាការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការធានាក្នុងអង្គភាពនោះទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបង់ប្រាក់ មិនមែនឱកាសឆ្វេង/ស្តាំ ឬនិយមន័យគម្លាងប្រាំមួយនោះទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធដារឫបញ្ចូលភាគលាភ។

ពេលណាទើបអាចស្តារតុល្យភាពបាន?

តុល្យភាពដើមគឺ 1,000 កាក់វិចុណ្ណាឥតប្រាក់ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ជាផ្នែកខ្លីនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្នែកមួយនឹងត្រូវបានបន្តទៅការបញ្ចប់នៅពេលក្រោយ ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅពេលបង់ប្រាក់នីមួយៗ។ ការស្តារតុល្យភាពមានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅក្រោមភាគលាភអប្បបរមា 10 នោះទេ។ វាដាក់តុល្យភាពទៅ 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាផ្នែកខ្លី។ វាជាប៊ូតុងដោយដៃ មិនមែនការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ទេ។

អានច្បាប់គម្លាងប្រាំបី និងសាកល្បងកម្មវិធីបង្ហាញដោយឥតគិតថ្លៃលើកម្មវិធីរុករកជាមួយកាក់វិចុណ្ណា។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ