A szabályok és matematikai ellenőrzések kizárólag a Fold Gauge-ra vonatkoznak. Nem bizonyítják egy külső termék tisztességét, jogszerűségét, biztonságát vagy kínálatát. Ebben a demóban nincsenek felhasználói fiókok vagy pénzügyi tranzakciók.
Hat párosított elmozdulási különbség
Egy labda tizenkét független, tisztességes bal vagy jobb oldali pattanást végez. Egy jobb pattanás +1-et, egy bal pattanás −1-et ad hozzá. Legyen xᵢ az elmozdulás i pattanás után, x₀=0 értékkel. A nyers pontszám az i=1..6 összegére |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|. Minden tag az első i pattanást hasonlítja össze az utolsó i pattanással.
Ez nem a végső helytől mért távolság, nem útvonal-fordulatszám, és nem az összes köztes nulla-tól mért távolság összege. A hat tag csak a tizenkettedik pattanás után rendeződik, amikor az végpont ismert. Az animáció során csak a megfigyelt útvonal rajzolódik; a hat résablak csak rendezéskor válik láthatóvá.
Három erő pontos, különálló átlagokkal
Egy csepp előtt válassz 1, 2 vagy 3 erejét. A nyers pontszámhoz (S) a bruttó szorzó 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Az összes 4096 útvonalra vonatkozó pontos átlagok: M₁=11,73046875, M₂=192 és M₃=3897,609375. A kitevő az S-re vonatkozik, nem a 0,96-os tényezőre. A nulla pontszám minden hatvány esetén nullát ad.
Minden erő esetén a modellben a befogadott téthez képest 96%-os várható bruttó hozam érvényesül. Ez egy matematikai várható érték, nem nyerési valószínűség vagy körgarancia. Az erő megváltoztatja a kifizetési eloszlást, nem a bal/jobb esélyeket vagy a hat rés definícióját. A bruttó hozam tartalmazza a tétet is.
Egyenlő végpontok és ellentétes felek
Az LLLLLLLLLLLLLL útvonal minden releváns hosszúságú első és utolsó elmozdulása megegyezik, így mind a hat rés nulla, a pontszám pedig nulla. Az RRRRRRLLLLLL útvonal résai 2, 4, 6, 8, 10, 12, a teljes pontszám pedig 42. Egy útvonal és annak teljes fordítottja ugyanazt a nyers pontszámot adja; minden L-t R-re cserélve is változatlan marad.
A 4096 teljes, egyenlő valószínűségű útvonal közül 64 nulla pontszámot ér. A pontszámok 0-tól 42-ig terjedő páros egész számok. Ezek a befejezett útvonalak példái, nem a jövőbeli pattanások előrejelzései. Egy pozitív pontszám még mindig kevesebbet is hozhat, mint a tét.
Egy aktív labda és a rögzített beállítások
Üresjárat közben válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet, valamint egy szorzóerőt. A lepattanó labda rögzíti ezeket a beállításokat, és levon egy tétrészletet. A tét és a szorzóerő vezérlői addig zárolva maradnak, amíg a játék le nem zárul. A tizenkétirányú pálya egyszer kerül kirajzolásra; az animáció sorban jeleníti meg, és nem mintavételezi újra.
Egy aktív labda van, nincs automatikus sor, megállás vagy kifizetés. A hang opcionális. A böngésző csökkentett mozgásra vonatkozó beállítása lerövidíti az animációt. Egy új lepattanás törli az előző pontszámot, szorzót és hézagmezőket, mielőtt megjelenítené az új pályát.
Név keresése és böngészős demó
Az AK7X egy keresési név itt, megerősített kereskedelmi identitás nélkül. Ez a független útmutató saját eredeti játékát, a Fold Gauge-t tartalmazza. Nem igazol külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. Egy hasonló név nem bizonyíték a közös kiadóra.
A szabályok és matematikai ellenőrzések kizárólag a Fold Gauge-ra vonatkoznak. Nem bizonyítják egy külső termék tisztességét, jogszerűségét, biztonságát vagy katalógusát. Nincsenek ügyfélfiókok vagy pénzügyi tranzakciók ebben a demóban.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a hat hézagot?
Egy labda követi a tizenkét független, tisztességes bal vagy jobb pattintást. Egy jobb pattintás +1-et, egy bal pattintás −1-et ad hozzá. Legyen xᵢ az elmozdulás i pattintás után, x₀=0 értékkel. A nyers pontszám az i=1..6 összeg |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|. Minden tag összehasonlítja az első i pattintást az utolsó i pattintással. Ez nem a végső helytől való távolság, egy pálya-fordulatszám, vagy minden köztes távolság összege nullától. A hat tag csak a tizenkettedik pattintás után zárul le, amikor az végpont ismert. Csak a megfigyelt pálya kerül kirajzolásra az animáció során; a hat hézagmező addig nem kerül feltárásra, amíg a játék le nem zárul.
Mit jelent a 96%-os várható hozam?
A csökkenés előtt válassz 1, 2 vagy 3 erejű szorzót. A nyers pontszám (S) esetén a bruttó szorzó: 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Az összes 4096 lehetséges út átlagára: M₁=11,73046875, M₂=192 és M₃=3897,609375. A kitevő a pontszámra vonatkozik, nem a 0,96-os tényezőre. A nulla pontszám minden esetben nullát eredményez. Ebben a modellben minden erősség esetén a befektetett téthez képest 96%-os bruttó várható hozam érvényesül. Ez matematikai várható érték, nem nyerési valószínűség vagy garantált eredmény egy játékmenetben. Az erősség a kifizetési eloszlást változtatja, nem a bal/jobb esélyeket vagy a hat réses definíciót. A bruttó hozam tartalmazza a tétet is.
Mikor állítható vissza az egyenleg?
A kezdeti egyenleg 1000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díjigénye. A véglegesített egyenleg és a törtkifizetések maradványai a helyi böngésző tárolóban maradnak, ha elérhető. Egy részük átkerül a későbbi egyenlegekbe, nem pedig minden kifizetésnél törlődik. Az egyenleg visszaállítása csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétnél (10). Ez az érték 1000-re állítja be az egyenleget (nem ad hozzá 1000-et), és megőrzi a tört részt. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás, és nem visszatérítés egy megszakadt körért.
Olvasd el a hat részes szabályokat, és próbáld ki a virtuális érmés ingyenes böngészős demót. Próbáld ki az ingyenes demót