ច្បាប់ និងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាទាក់ទងតែនឹង Fold Gauge ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីភាពស្របច្បាប់ ភាពស្របតាមបទបញ្ជា សុវត្ថិភាព ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងការលេងសាកល្បងនេះទេ។
ភាពខុសគ្នានៃចលនាគូប្រាំពីរ
បាល់មួយធ្វើការបុកឆ្វេង ឬស្តីដោយស្មើភាព ១២ ដងដោយឯករាជ្យពីគ្នា។ ការបុកស្តីបន្ថែម +1 ហើយការបុកឆ្វេងបន្ថយ −1។ តាង xᵢ ជាចម្ងាយបន្លាយបន្ទាប់ពីការបុក i ដង ដោយ x₀=0។ ស្ថិតិដើមគឺជាផលបូកសម្រាប់ i=1..6 នៃ |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|។ គ្រប់តួនីមួយៗប្រៀបធៀបការបុក i ដងដំបូង ជាមួយការបុក i ដងចុងក្រោយ។
នេះមិនមែនជាចម្ងាយពីស្លុតចុងក្រោយ ការរាប់ការត្រឡប់ផ្លូវ ឬផលបូកនៃចម្ងាយមធ្យមទាំងអស់ពីសូន្យទេ។ តួទាំងប្រាំបីនឹងត្រូវបានដោះស្រាយតែបន្ទាប់ពីការបុកលើកទី ១២ នោះទេ ពោលគឺនៅពេលដែលចំណុចបញ្ចប់ត្រូវបានដឹង។ តែផ្លូវដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះទេដែលត្រូវបានគូសម្រាប់ក្នុងអំឡុងពេល animation; ប្រអប់គម្លាងទាំងប្រាំបីនៅតែមិនត្រូវបានបង្ហាញរហូតដល់ការដោះស្រាយ។
កម្លាំងបីជាមួយមធ្យមភាពដាច់ដោយឡែកជាក់លាក់
មុនពេលបញ្ចុះបាល់ សូមជ្រើសរើសកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ សម្រាប់ពិន្ទុសុទ្ធ S មេគុណសរុបគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់លើគ្រប់ផ្លូវ 4,096 គឺ M₁=11.73046875, M₂=192 និង M₃=3897.609375។ អិចស្ប៉ូណង់ស្យែលអនុវត្តលើ S មិនមែនលើកត្តា 0.96 នោះទេ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងផ្តល់លទ្ធផលសូន្យក្នុងគ្រប់កម្លាំង។
កម្លាំងនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសរុបរំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងភាគលាភដែលបានចាប់យកក្នុងគំរូនេះ។ នេះគឺជាតម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការធានាក្នុងអង្គភាពនោះទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការទូទាត់ មិនមែនឱកាសឆ្វេង/ស្តាំ ឬនិយមន័យគម្លាតប្រាំមួយនោះទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមមានភាគលាភផងដែរ។
បាល់សកម្មមួយ និងការកំណត់ដែលបានចាប់យក
ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ សូមជ្រើសរើសរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆេត 10, 20, 50 ឬ 100 និងកម្លាំងអង្គុយ។ បាល់បញ្ចុះនឹងចាប់យកការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយភាគលាភមួយ។ ការគ្រប់គ្រងភាគលាភ និងកម្លាំងនឹងនៅជាប់រហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ផ្លូវទិសដៅប្រាំបីត្រូវបានគូសម្រាប់ម្តង; ចលនាបង្ហាញវាតាមលំដាប់លំដោយ និងមិនធ្វើការសាកល្បងឡើងវិញទេ។
មានបាល់សកម្មមួយ និងគ្មានជួរ Auto, Stop ឬ cashout នោះទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការចូលចិត្តចលនាតិចតួចរបស់កម្មវិធីរុករកនឹងធ្វើឱ្យចលនាខ្លីជាងមុន។ ការបញ្ចុះថ្មីនឹងលុបចោលពិន្ទុ, មេគុណ និងប្រអប់គម្លាតពីមុន មុននឹងបង្ហាញផ្លូវថ្មី។
តុល្យការវិច្ឆេតក្នុងស្រុក និងការផ្ទុកប្រភាគ
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមាន ១,០០0 កាក់វិចុទ្ធជាមិនមានតម្លៃ ឬសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធចុងក្រោយ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់ចំណេញត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser storage) នៅពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្នែកមួយនៃទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ ជំនួសឱ្យការលុបចោលវានៅពេលបង់ប្រាក់រាល់ដង។
ការកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញមានលក្ខណៈសម្រាប់ប្រើប្រាស់តែនៅពេលដែលមិនមានសកម្មភាព និងមានទឹកប្រាក់តិចជាងការភ្នាល់អប្បបរមា ១០។ វាកំណត់ទឹកប្រាក់ទៅ ១,០០០ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ហើយរក្សាផ្នែកប្រាក់ចំណេញទុក។ វាជាប៊ូតុងដោយដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬជាការសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ចន្លោះ។
ការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករក និងការស្នើសុំទំព័រ
ការលេងមិនតម្រូវឱ្យមានគណនីអតិថិជន ឯកសារបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករកពន្យល់អំពីទឹកប្រាក់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់ចំណេញ ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំដែលធ្វើឡើងខណៈពេលដែលទំព័រកំពុងបើក នឹងនៅលើឧបករណ៍ទេ។
ការស្នើសុំអក្សរ ការវិភាគទិន្នន័យ ការផ្ទុក និង CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជា អាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអំពីភាពសម្ងាត់ទាំងស្រុង រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការវិភាគទិន្នន័យ ឬគោលនយោបាយលក់ទិន្នន័យដល់ភាគីទីបីទេ។ សំណួរទាំងនោះតម្រូវឱ្យមានព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនពីអ្នកផ្តល់សេវា។
ចំណុចបញ្ចប់ស្មើគ្នា និងពាក់កណ្តាលផ្ទុយគ្នា
LLLLLLLLLLLL មានការផ្លាស់ទីដំបូង និងចុងក្រោយដូចគ្នាសម្រាប់ប្រវែងទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធ ដូច្នេះគម្លាតទាំងប្រាំបួនសុទ្ធតែសូន្យ និងពិន្ទុសរុបគឺសូន្យ។ RRRRRRLLLLLL មានគម្លាត ២,៤,៦,៨,១០,១២ និងពិន្ទុសរុប ៤២។ ផ្លូវ និងការបញ្ច្រាសទាំងស្រុងរបស់វាមានពិន្ទុដើមដូចគ្នា; ការប្តូរ L ទាំងអស់ជា R ក៏ទុកវាដដែលដែរ។
ក្នុងចំណោមផ្លូវសម្រេចពេញលេញ ៤,០៩៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា ៦៤ មានពិន្ទុសូន្យ។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនគូពី ០ ទៅ ៤២។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃផ្លូវដែលបានបញ្ចប់ ជំនួសឱ្យការទស្សន៍ទាយអំពីការប្រកួតនៅពេលអនាគត។ ពិន្ទុវិជ្ជមាននៅតែអាចសងប្រាក់តិចជាងការភ្នាល់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
គណនាគម្លាតទាំងប្រាំមួយយ៉ាងដូចម្តេច?
បាល់មួយធ្លាក់តាមផ្លូវដែលមានការប៉ះឆ្វេង ឬស្តាំចំនួន ១២ ដងដោយសេរី។ ការប៉ះស្តាំបន្ថែម +១ ហើយការប៉ះឆ្វេងបន្ថែម −១។ តាង xᵢ ជាចម្ងាយបន្ទាប់ពីការប៉ះលើកទី i ដោយ x₀=0។ ស្ថិតិសុទ្ធមានជាផលបូកសម្រាប់ i=1..6 នៃ |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|។ ពាក្យនីមួយៗប្រៀបធៀបការប៉ះ i ដំបូងជាមួយការប៉ះ i ចុងក្រោយ។ នេះមិនមែនជាចម្ងាយពីប្រហោងចុងក្រោយ មិនមែនជាចំនួនដងនៃការត្រឡប់ផ្លូវ ឬជាផលបូកនៃចម្ងាយអន្តរកាលទាំងអស់ពីសូន្យទេ។ តួទាំងប្រាំមួយនឹងត្រូវបានកំណត់ចុងក្រោយបន្ទាប់ពីការប៉ះលើកទី ១២ នៅពេលដែលចំណុចបញ្ចប់ត្រូវបានដឹង។ តែផ្លូវដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះទេដែលត្រូវបានគូសម្រាប់ក្នុងការចលនា; ប្រអប់គម្លាតទាំងប្រាំមួយនៅតែមិនត្រូវបានបង្ហាញរហូតដល់មានការកំណត់ចុងក្រោយ។
អត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក 96% មានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?
មុនពេលបោះបាល់ ជ្រើសរើសកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ សម្រាប់ស្ថិតិសុទ្ធ S មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់លើផ្លូវទាំងអស់ 4,096 គឺ M₁=11.73046875, M₂=192 និង M₃=3897.609375។ ដឺក្រេអនុវត្តលើ S មិនមែនលើកត្តា 0.96 នោះទេ។ ស្ថិតិសូន្យនឹងបង្ហាញសូន្យក្នុងគ្រប់កម្លាំង។ កម្លាំងនីមួយៗមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងភាគលាភដែលបានចាប់យកក្នុងគំរូនេះ។ នេះជាតម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការធានាក្នុងអង្គភាពទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបង់ប្រាក់ មិនមែនជាឱកាសឆ្វេង/ស្តាំ ឬនិយមន័យគម្លាតទាំងប្រាំមួយទេ។ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធស្មានភាគលាភផងដែរ។
ពេលណាដែលតុល្យការអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញ?
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងគឺកាក់វិចុទ្ធជំនួញសេរីចំនួន 1,000 ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះនៃការបង់ប្រាក់ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser) នៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅការបិទបញ្ចប់ក្រោយៗ ជំនួសឱ្យការលុបចោលនៅពេលបង់ប្រាក់ម្តងៗ។ ការកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិង (Restore balance) មានតែនៅពេលដែលអ្នកកំពុងស្ងប់ស្ងាត់ និងមានទឹកប្រាក់តិចជាងការភ្នាល់អប្បបរមាចំនួន 10។ វាដាក់ទឹកប្រាក់របស់អ្នកទៅស្មើនឹង 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ទៅលើទឹកប្រាក់បច្ចុប្បន្ន ហើយរក្សាផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់នោះ។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬជាការសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ចន្លោះនោះទេ។
តើមានមុខងារភ្នាល់ស្វ័យប្រវត្តិ ឬដកប្រាក់មុនពេលបញ្ចប់ទេ?
នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ សូមជ្រើសរើសកាក់វិចុទ្ធជំនួញចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100 និងកម្លាំងរង្វាន់។ ការដាក់បាល់ចុះនឹងចាប់យកការកំណត់ទាំងនេះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ការគ្រប់គ្រងការភ្នាល់ និងកម្លាំងនឹងត្រូវបានចាក់សោរហូតដល់ការបិទបញ្ចប់។ ផ្លូវទិសដៅទី១២ ត្រូវបានគូសម្រាប់លើកទីមួយ; ចលនាបង្ហាញវាតាមលំដាប់លំដោយ ហើយមិនធ្វើការគណនាឡើងវិញទេ។ មានបាល់សកម្មតែមួយ និងគ្មានជួរភ្នាល់ស្វ័យប្រវត្តិ ឬការឈប់ ឬដកប្រាក់មុនពេលបញ្ចប់ទេ។ សំឡេងគឺជាជម្រើស។ ការកំណត់ចលនាតិចរបស់កម្មវិធីរុករកនឹងធ្វើឱ្យចលនាខ្លីជាងមុន។ ការដាក់បាល់ថ្មីនឹងលុបលេខក្នុងប្រអប់លទ្ធផល មេល់ទីប្រាក់ និងចន្លោះពីមុន មុននឹងបង្ហាញផ្លូវថ្មី។
តើខ្ញុំត្រូវការ APK ទេ?
Fold Gauge ដំណើរការផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវ APK AK7X ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ លេខសម្គាល់កញ្ចប់ ហត្ថលេខាអ្នកចេញផ្សាយ លេខកំណែ ឬតំណភ្ជាប់កម្មវិធីផ្លូវការពីហាងកម្មវិធីទេ។ ពាក្យស្វែងរកដូចជា APK និង ទាញយក មិនបង្ហាញពីការមានវត្តមាននៃកម្មវិធី ឬអ្នកចេញផ្សាយនោះទេ។ មិនត្រូវការការអនុញ្ញាតពីប្រភពមិនស្គាល់ ការលុបការការពារ ការដំឡើង ការដកចេញ ឬការចូលប្រើឧបករណ៍ដើម្បីលេងការបង្ហាញនេះទេ។ ការត្រូវគ្នានៃឡូហ្គូ ឬលេខកំណែ មិនបញ្ជាក់ពីឯកសារមិនស្គាល់នោះទេ។ ការគណនានៃការលេងនេះមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់កម្មវិធីខាងក្រៅបានទេ។
តើការស្នើសុំនីមួយៗនៅតែស្ថិតនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកដែរឬទេ?
ការហ្គេមនេះមិនតម្រូវឱ្យមានគណនីអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (Local storage) ពន្យល់ពីតុល្យភាព និងការផ្ទុកបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំដែលធ្វើឡើងពេលផ្ទុកទំព័រ នឹងត្រូវរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។ ការស្នើសុំអក្សរណាមួយ ការវិភាគទិន្នន័យ ការផ្ទុក និង CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាពីភាពសម្ងាត់ទាំងស្រុង រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការបង្កើតប្រវត្តិរូប ឬគោលនយោបាយលក់ទិន្នន័យដល់ភាគីទីបីទេ។ សំណួរទាំងនោះតម្រូវឱ្យមានព័ត៌មានផ្ទាល់ពីអ្នកផ្តល់សេវា។
តើបាល់ដែលផ្តាច់កណ្តាលត្រូវបានស្តារឡើងវិញដែរឬទេ?
បាល់ដែលកំពុងដំណើរការមិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការស្តារឡើងវិញទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬការចាកចេញពីទំព័រ មិនបន្តផ្លូវរបស់វា ឬសងប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានកាត់ចេញទៅហើយនោះទេ។ តុល្យភាពដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទុកបន្តិចបន្តួច គឺជាអ្វីដែលអាចនៅសល់ក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រក្នុងម៉ាស៊ីនអាចនឹងលុបតុល្យភាព និងភាគបែងនោះចោល។ ការលុបឯកសារកាស (Cached files) គឺជាការប្រតិបត្តិការផ្សេងពីការលុបការផ្ទុកគេហទំព័រក្នុងម៉ាស៊ីន។ តុល្យភាពនេះមិនមែនជាគណនីអតិថិជនដែលសម្របសម្រួលគ្នារវាងឧបករណ៍ ឬកម្មវិធីរុករកផ្សេងៗនោះទេ។
តើនេះបញ្ជាក់ពីអ្នកប្រតិបត្តិភាគីខាងក្រៅដែរឬទេ?
AK7X គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះផ្ទុកហ្គេមដើមរបស់ខ្លួនឯង គឺ Fold Gauge។ វាមិនបញ្ជាក់ពីអ្នកប្រតិបត្តិភាគីខាងក្រៅ ភាពជាដៃគូ គេហទំព័រផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនមែនជាភស្តុតាងនៃអ្នកបោះពុម្ពរួបរួមនោះទេ។ ច្បាប់ និងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យា ពាក់ព័ន្ធតែលើ Fold Gauge ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីភាពស៊ុបស្មើ តម្លាភាព ភាពសុវត្ថិភាព ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលភាគីខាងក្រៅនោះទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការធ្វើប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។
តើត្រូវការការចូល ឬកូដស្តារឡើងវិញដែរឬទេ?
មិនមានគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ AK7X វាលសម្រាប់ពាក្យសម្ងាត់ អ៊ីមែលសម្រាប់ការស្តារឡើងវិញ ឬកូដការពារពីរជំហាននៅក្នុង Fold Gauge ទេ។ សមតុល្យភាពស្មាន់ក្នុងមូលដ្ឋានរបស់វាមិនមែនជាសមតុល្យភាពគណនីពាណិជ្ជកម្មទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវអាសយដ្ឋានចូលប្រើប្រាស់ពីខាងក្រៅដែលបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ ដំណើរការស្តារពាក្យសម្ងាត់ ឬប៉ុស្តិ៍សេវាកម្មអតិថិជន។ ទំព័រដែលប្រើឈ្មោះ ឬទ្រព្យសម្បត្តិមួយចំនួន មិនបានបង្កើតម្ចាស់របស់វាទេ។ កុំចាត់ទុកការរចនាទិដ្ឋភាព ឬការផ្ទុកក្នុងកម្មវិធីរុករកនៃការបង្ហាញនេះ ជាភស្តុតាងអំពីពិន្ទុសម្ងាត់របស់សេវាកម្មផ្សេង។ មិនចាំបាច់មានពាក្យសម្ងាត់ ឬកូដស្តារឡើងវិញទេ ដើម្បីចូលប្រើហ្គេមឥតគិតថ្លៃ។
តើពិន្ទុអាចស្មើសូន្យបានទេ?
LLLLLLLLLLLL មានការផ្លាស់ទីដំបូង និងចុងក្រោយដូចគ្នាសម្រាប់រាល់ប្រវែងដែលពាក់ព័ន្ធ ដូច្នេះគម្លាតទាំងប្រាំបួនសុទ្ធតែស្មើសូន្យ និងពិន្ទុសរុបគឺសូន្យ។ RRRRRRLLLLLL មានគម្លាត 2, 4, 6, 8, 10, 12 និងពិន្ទុសរុប 42។ ផ្លូវ និងការបញ្ច្រាសទាំងស្រុងរបស់វាមានពិន្ទុដើមដូចគ្នា; ការប្តូរ L ទាំងអស់ជា R ក៏មិនផ្លាស់ប្តូរដែរ។ ក្នុងចំណោមផ្លូវពេញលេញ 4,096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា 64 មានពិន្ទុសូន្យ។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនគូពី 0 ទៅ 42។ ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃផ្លូវដែលបានបញ្ចប់ មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយអំពីការប៉ះទង្គិចនៅអនាគតទេ។ ពិន្ទុវិជ្ជមានអាចនៅតែផ្តល់តិចជាងការភ្នាល់។
អានច្បាប់គម្លាតប្រាំបួន និងសាកល្បងការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃលើកម្មវិធីរុករកជាមួយនឹងកាក់ស្មាន់។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ