ច្បាប់ និងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាពាក់ព័ន្ធតែលើ Fold Gauge ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីភាពយុត្តិធម៌ ច្បាប់ សុវត្ថិភាព ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការធ្វើប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។
ឈ្មោះស្វែងរក និងការសាកល្បងក្នុងកម្មវិធីរុករកដាច់ដោយឡែក
ak7x គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះមានល្បែងដើមរបស់ខ្លួនឯងគឺ Fold Gauge។ វាមិនបញ្ជាក់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វិស័យផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនមែនជាភស្តុតាងនៃអ្នកបោះពុម្ពរួមទេ។
ច្បាប់ និងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាពាក់ព័ន្ធតែលើ Fold Gauge ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីភាពយុត្តិធម៌ ច្បាប់ សុវត្ថិភាព ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការធ្វើប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។
គម្លាតនៃការផ្លាស់ទីដែលជាគូចំនួនប្រាំបី
បាល់មួយធ្វើការបក់ឆ្វេង ឬស្តាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ១២ ដងដោយឯករាជ្យពីគ្នា។ ការបក់ស្តាំបន្ថែម +1 ចំណែកការបក់ឆ្វេងបន្ថយ −1។ តាង xᵢ ជាចម្ងាយបន្ទាប់ពីការបក់ i ដង ដោយ x₀=0។ ពិន្ទុដើមគឺជាផលបូកសម្រាប់ i=1..6 នៃ |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|។ រាល់តួនីមួយៗប្រៀបធៀបការបក់ i ដងដំបូង ជាមួយការបក់ i ដងចុងក្រោយ។
នេះមិនមែនជាចម្ងាយពីកន្លែងចុងក្រោយ មិនមែនជាចំនួនដងនៃការត្រឡប់ផ្លូវ ឬជាផលបូកនៃចម្ងាយអន្តរកាលទាំងអស់ពីសូន្យទេ។ តួទាំង ៦ នឹងត្រូវបានកំណត់ចំណាត់ថ្នាក់តែបន្ទាប់ពីការបក់លើកទី ១២ នោះទេ ពេលដែលចំណុចបញ្ចប់ត្រូវបានដឹង។ គ្រាន់តែផ្លូវដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះទេដែលត្រូវបានគូសអំឡុងពេលចលនា; ប្រអប់ចន្លោះទាំង ៦ នៅតែមិនត្រូវបានបង្ហាញរហូតដល់មានការកំណត់ចំណាត់ថ្នាក់។
អំណាច ៣ ដែលមានមធ្យមភាពដាច់ដោយឡែកត្រឹមត្រូវ
មុនពេលបោះចុះ ចូរជ្រើសរើសអំណាច 1, 2 ឬ 3។ សម្រាប់ពិន្ទុដើម S មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ មធ្យមភាពជាក់លាក់លើផ្លូវទាំងអស់ 4,096 គឺ M₁=11.73046875, M₂=192 និង M₃=3897.609375។ ស្វ័យគុណអនុវត្តលើ S មិនមែនលើកត្តា 0.96 ទេ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងផ្តល់លទ្ធផលសូន្យក្នុងគ្រប់អំណាច។
គ្រប់អំណាចមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធផ្អែកលើការរំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកក្នុងគំរូនេះ។ នេះជាទិដ្ឋានគិតគូរគណិតវិទ្យា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការធានាក្នុងកិច្ចប្រជុំមួយនោះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរអំណាចផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបង់ប្រាក់ មិនមែនជាឱកាសឆ្វេង/ស្តាំ ឬនិយមន័យចន្លោះ ៦ ទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធដែររួមបញ្ចូលទាំងការភ្នាល់។
ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក និងការស្នើទំព័រ
ការហ្គេមមិនតម្រូវឱ្យមានគណនីអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (Local storage) ពន្យល់អំពីលេខកូន និងការផ្ទុកប្រភាគ ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំដែលធ្វើឡើងពេលផ្ទុកទំព័រ នឹងត្រូវរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។
ការស្នើសុំអក្សរ ការវិភាគ ការផ្ទុក និងការស្នើសុំ CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយាម IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនធានាអំពីភាពមិនចាត់ឈ្មោះទាំងស្រុង រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការវាយតម្លៃលក្ខណៈ ឬគោលនយោបាយលក់ទិន្នន័យដល់ភាគីទីបីនោះទេ។ សំណួរទាំងនោះតម្រូវឱ្យមានព័ត៌មានផ្ទាល់ពីអ្នកផ្តល់សេវា។
ការអះអាងពីខាងក្រៅតម្រូវឱ្យមានភស្តុតាងផ្ទាល់ខ្លួន
ឈ្មោះ ឬរូបសញ្ញា ឬលេខអាជ្ញាប័ណ្ណនៅលើទំព័រមួយ មិនអាចបញ្ជាក់ដោយខ្លួនឯងបានទេថាអ្នកដំណើរការគឺជាអ្នកណា ឬអ្វីដែលពួកគេមានសិទ្ធិធ្វើ។ ភស្តុតាងសម្រាប់ការអះអាងពីខាងក្រៅត្រូវតែស្របនឹងស្ថាប័នច្បាប់ជាក់លាក់ ដែន វិសាលភាព និងការអះអាង។ ការណែនាំនេះមិនបោះពុម្ពការអះអាងពីអតិថិជន ឬស្នាមស្នាមវិញ្ញាបនបត្រដែលបង្កើតឡើងនោះទេ។
ការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាសម្រាប់ការបង្ហាញនេះ បញ្ជាក់ត្រឹមតែច្បាប់អត្ថប្រយោជន៍ដែលបានបញ្ជាក់របស់វាប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់អំពីការការពារហិរញ្ញវត្ថុ ច្បាប់ក្នុងស្រុក ភាពសុវត្ថិភាពនៃកម្មវិធី ឬភាពជឿជាក់នៃការទូទាត់សម្រាប់ការផ្តល់ជូនពីខាងក្រៅនោះទេ។ មិនមានការណែនាំឱ្យដាក់ប្រាក់កក់តូចមួយជាវិធីសាកល្បងនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើគម្លាតទាំងប្រាំបួនត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
បាល់មួយគ្រាប់ធ្វើការបក់ឆ្វេង ឬស្តាំដោយស្មើភាពគ្នាចំនួន ១២ ដងដោយឯករាជ្យពីគ្នា។ ការបក់ស្តាំបន្ថែម +១ ហើយការបក់ឆ្វេងបន្ថយ −១។ តាង xᵢ ជាចម្ងាយបន្ទាប់ពីការបក់ i ដង ដោយ x₀=0។ ពិន្ទុដើមគឺជាផលបូកសម្រាប់ i=1..6 នៃ |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|។ រាល់តួនីមួយៗប្រៀបធៀបការបក់ i ដងដំបូង ជាមួយការបក់ i ដងចុងក្រោយ។ នេះមិនមែនជាចម្ងាយពីកន្លែងចុងក្រោយទេ មិនមែនជាចំនួនដងនៃការត្រឡប់ផ្លូវ ឬជាផលបូកនៃចម្ងាយអន្តរកាលទាំងអស់ពីសូន្យទេ។ តួទាំងប្រាំបីនឹងត្រូវបានកំណត់ចប់បន្ទាប់ពីការបក់លើកទី ១២ ពេលដែលចំណុចបញ្ចប់ត្រូវបានដឹង។ គ្រាន់តែផ្លូវដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះទេដែលត្រូវបានគូសម្រាប់ក្នុងអំឡុងពេលចលនា; ប្រអប់គម្លាងទាំងប្រាំបីនៅតែមិនត្រូវបានបង្ហាញរហូតដល់ការកំណត់ចប់។
អត្ថន័យនៃការត្រឡប់មកវិញ ៩៦% ដែលរំពឹងទុកមានអ្វីខ្លះ?
មុនពេលធ្លាក់ចុះ ជ្រើសរើសកម្លាំង ១, ២ ឬ ៣។ សម្រាប់ពិន្ទុដើម S មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់លើផ្លូវទាំង ៤,០៩៦ គឺ M₁=11.73046875, M₂=192 និង M₃=3897.609375។ ដំណាក់កាលអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលអនុវត្តលើ S មិនមែនលើកត្តា 0.96 នោះទេ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងបង្ហាញជាសូន្យក្នុងគ្រប់កម្លាំង។ កម្លាំងនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធរំពឹងទុក ៩៦% ធៀបនឹងភាគលាភដែលបានចាប់យកក្នុងគំរូនេះ។ នេះគឺជាតម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការធានាក្នុងការលេងមួយសន្លឹកទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបង់ប្រាក់ មិនមែនជាឱកាសឆ្វេង/ស្តាំ ឬនិយមន័យគម្លាងទាំងប្រាំបីទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធទាំងមូលរួមបញ្ចូលភាគលាភ។
តើទឹកប្រាក់ក្នុងគណនីអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលណា?
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងគឃ្វីរី ១,០០០ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធនិងការផ្ទេរភាគបែងបង់ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser) នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ភាគបែងមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់ការបង់ប្រាក់បន្តបន្ទាប់ ជំនួសឱ្យការលុបចោលនៅពេលបង់ប្រាក់រាល់ដង។ ការកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញមានលក្ខណៈសម្រាប់ពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់តិចជាងការភ្នាល់អប្បបរមា ១០។ វាកំណត់ទឹកប្រាក់ទៅ ១,០០០ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ហើយរក្សាភាគបែង។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់។
តើមានមុខងង Auto ឬ cashout ទេ?
នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ ជ្រើសរើស ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ ក្វីរី ហើយកម្លាំងរង្វាន់។ ការដាក់បាល់ចុះនឹងចាប់យកការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ការគ្រប់គ្រងការភ្នាល់ និងកម្លាំងនឹងត្រូវបានចាក់សោរហូតដល់ការបង់ប្រាក់។ ផ្លូវទិសដៅទី១២ត្រូវបានគូរតែម្តង; ចលនាបង្ហាញវាតាមលំដាប់លំដោយ និងមិនសាកល្បងឡើងវិញ។ មានបាល់សកម្មតែមួយ និងគ្មានជួរ Auto, Stop ឬ cashout។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការបref ចលនាតិចរបស់កម្មវិធីរុករកនឹងបន្ថយចលនា។ ការដាក់បាល់ថ្មីនឹងលុបលេខកន្លងមក, មេល់ទីប្រាក់ និងប្រអប់ចន្លោះមុននឹងបង្ហាញផ្លូវថ្មី។
តើខ្ញុំត្រូវការ APK ទេ?
Fold Gauge ដំណើរការផ្ទាល់ក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ APK AK7X ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់, កូដកញ្ចប់, សញ្ញាសម្គាល់អ្នកចេញផ្សាយ, លេខបញ្ចេញ ឬតំណភ្ជាប់កម្មវិធីផ្លូវការទេ។ ពាក្យស្វែងរកដូចជា APK និង download មិនបង្កើតការមានស្រាប់នៃកម្មវិធី ឬអ្នកចេញផ្សាយទេ។ មិនត្រូវការការអនុញ្ញាតប្រភពមិនស្គាល់, ការលុបការការពារ, ការដំឡើង, ការដកចេញ ឬការចូលប្រើឧបករណ៍ដើម្បីលេងការបង្ហាញនេះទេ។ ការត្រូវគ្នានឹងឡូហ្គូ ឬលេខកំណែមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ឯកសារមិនស្គាល់ទេ។ ការគណនារបស់ហ្គេមនេះមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់កម្មវិធីខាងក្រៅបានទេ។
អានច្បាប់ចន្លោះប្រាំបី និងសាកល្បងការបង្ហាញកម្មវិធីរុករកដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយក្វីរី។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ