ការណែនាំ

Fold Gauge លេងតាមប្រព័ន្ធទំព័រវេប (Browser) ដោយមិនចាំបាច់ដំឡើង APK

AK7X គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមានលេងហ្គេមដើមរបស់ខ្លួនគឺ Fold Gauge។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មទូទាត់ ឬកម្មវិធីអនុវត្ត (App) ទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនមែនជាភស្តុតាងនៃអ្នកចេញផ្សាយរួបរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ និងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាទាក់ទងតែនឹង Fold Gauge ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវ ច្បាប់ សុវត្ថិភាព ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការធ្វើប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។

ហ្គេមលើទំព័រវេប (Browser) ដោយមិនចាំបាច់ដំឡើង APK

Fold Gauge ដំណើរការដោយផ្ទាល់នៅលើទំព័រវេប (Browser)។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវ APK AK7X ដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ លេខសម្គាល់កញ្ចប់ អត្តសញ្ញាណអ្នកចេញផ្សាយ លេកំណែ ឬតំណភ្ជាប់ហាងកម្មវិធីផ្លូវការ។ ពាក្យស្វែងរកដូចជា APK និង ទាញយក មិនបង្កើតវត្តមាននៃកម្មវិធី ឬអ្នកចេញផ្សាយទេ។

គ្មានការអនុញ្ញាត ការលុបការពារ ការដំឡើង ការលុបចោល ឬការចូលប្រើឧបករណ៍ពីប្រភពមិនស្គាល់ដែលត្រូវការដើម្បីលេងការសាកល្បងនេះទេ។ ការត្រូវគ្នានៃឡូហ្គូ ឬលេកំណែ មិនបញ្ជាក់ពីឯកសារមិនស្គាល់ទេ។ ការគណនានៃហ្គេមនេះមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់កម្មវិធីខាងក្រៅបានទេ។

ឈ្មោះស្វែងរក និងការសាកល្បងលើទំព័រវេប (Browser) ដាច់ដោយឡែក

ak7x គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមានល្បែងដើមរបស់ខ្លួនផ្ទាល់ឈ្មោះ Fold Gauge។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ គេហទំព័រផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ ក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ឈ្មោះដែលដូចគ្នាមិនមែនជាភស្តុតាងនៃអ្នកចេញល្បែងតែមួយទេ។

ច្បាប់ និងការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាសម្រាប់ Fold Gauge តែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវ ច្បាប់ សុវត្ថិភាព ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។

ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើសុំទំព័រ

ល្បែងមិនត្រូវការគណនីអតិថិជន ឯកសារស្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនពន្យល់ពីតុល្យភាព និងការផ្ទេរផ្នែក ប៉ុន្តែមិនបង្ហាញថាគ្រប់ការស្នើសុំដែលធ្វើឡើងពេលផ្ទុកទំព័រនៅតែស្ថិតនៅក្នុងឧបករណ៍ទេ។

ការស្នើសុំស្វ្លុត ការវិភាគ ការផ្ទុក និង CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះសន្យាថាគ្មានភាពសម្ងាត់ពេញលេញ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការវិភាគឥរិយាបថ ឬគោលនយោបាយលក់ទិន្នន័យដល់ភាគីទីបី។ សំណួរទាំងនោះតម្រូវឱ្យមានព័ត៌មានពីអ្នកផ្តល់សេវាផ្ទាល់ខ្លួន។

បាល់ដែលកាត់ផ្តាច់មិនត្រូវបានស្តារឡើងវិញ

បាល់សកម្មមិនត្រូវបានផ្ទុកដើម្បីស្តារទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬចាកចេញពីទំព័រមិនបន្តផ្លូវរបស់វា ឬបង្វិលវិញនូវការដកប្រាក់ភាគល្អិតដែលបានដកចេញទៅហើយទេ។ មានតែតុល្យភាពដែលបានបញ្ជាក់ និងការផ្ទេរផ្នែកប៉ុណ្ណោះដែលអាចនៅសល់ក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ។

ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រក្នុងម៉ាស៊ីនអាចលុបតុល្យភាព និងភាគនោះ។ ការលុបឯកសារកាសសេត គឺជាប្រតិបត្តិការខុសគ្នាពីការលុបការផ្ទុកគេហទំព័រក្នុងម៉ាស៊ីន។ តុល្យភាពមិនមែនជាគណនីអតិថិជនដែលបានសមកាលកម្មរវាងឧបករណ៍ ឬកម្មវិធីរុករកទេ។

ផលសង់នៃការផ្លាស់ទីស្វ័យប្រវត្តិប្រែប្រួលប្រាំបីផ្នែក

បាល់មួយធ្វើចលនាប៉ះឆ្វេង ឬស្តាំដោយសេរីចំនួន ១២ ដង។ ការប៉ះស្តាំបន្ថែម +១ ហើយការប៉ះឆ្វេងបន្ថយ -១។ តាង xᵢ ជាទីតាំងបន្ទាប់ពីការប៉ះ i ដង ដោយ x₀=0។ ស្ថានភាពដើមគឺជាផលបូកសម្រាប់ i=1..6 នៃ |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|។ រាល់តួនីមួយៗប្រៀបធៀបការប៉ះ i ដងដំបូង ជាមួយការប៉ះ i ដងចុងក្រោយ។

នេះមិនមែនជាចម្ងាយពីប្រហោងចុងក្រោយ មិនមែនជាចំនួនដងនៃការត្រឡប់ផ្លូវ ឬជាផលបូកនៃចម្ងាយអន្តរកាលទាំងអស់ពីសូន្យទេ។ តួទាំង ៦ នឹងត្រូវបានកំណត់ចុងក្រោយបន្ទាប់ពីការប៉ះលើកទី ១២ ពេលដែលទីតាំងចុងក្រោយត្រូវបានដឹង។ គ្រាន់តែផ្លូវដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគូសអំឡុងពេល animation; ប្រអប់គម្លាងទាំង ៦ នៅតែមិនត្រូវបានបង្ហាញរហូតដល់ការកំណត់ចុងក្រោយ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើគម្លាងទាំង ៦ ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

បាល់មួយធ្វើចលនាប៉ះឆ្វេង ឬស្តាំដោយសេរីចំនួន ១២ ដង។ ការប៉ះស្តាំបន្ថែម +១ ហើយការប៉ះឆ្វេងបន្ថយ -១។ តាង xᵢ ជាទីតាំងបន្ទាប់ពីការប៉ះ i ដង ដោយ x₀=0។ ស្ថានភាពដើមគឺជាផលបូកសម្រាប់ i=1..6 នៃ |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|។ រាល់តួនីមួយៗប្រៀបធៀបការប៉ះ i ដងដំបូង ជាមួយការប៉ះ i ដងចុងក្រោយ។ នេះមិនមែនជាចម្ងាយពីប្រហោងចុងក្រោយ មិនមែនជាចំនួនដងនៃការត្រឡប់ផ្លូវ ឬជាផលបូកនៃចម្ងាយអន្តរកាលទាំងអស់ពីសូន្យទេ។ តួទាំង ៦ នឹងត្រូវបានកំណត់ចុងក្រោយបន្ទាប់ពីការប៉ះលើកទី ១២ ពេលដែលទីតាំងចុងក្រោយត្រូវបានដឹង។ គ្រាន់តែផ្លូវដែលបានសង្កេតឃើញប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគូសអំឡុងពេល animation; ប្រអប់គម្លាងទាំង ៦ នៅតែមិនត្រូវបានបង្ហាញរហូតដល់ការកំណត់ចុងក្រោយ។

តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក 96% មានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?

មុនពេលបោះបាល់ សូមជ្រើសរើសកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ សម្រាប់ពិន្ទុដើម S មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × Sᵖ/Mₚ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់លើគ្រប់ផ្លូវ 4,096 គឺ M₁=11.73046875, M₂=192 និង M₃=3897.609375។ ស្វ័យគុណអនុវត្តលើ S មិនមែនលើកត្តា 0.96 ទេ។ ពិន្ទុសូន្យនឹងផ្តល់លទ្ធផលសូន្យក្នុងគ្រប់កម្លាំង។ កម្លាំងនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធមធ្យម 96% ធៀបនឹងភាគលាភដែលបានកាន់កាប់ក្នុងគំរូនេះ។ នេះជារំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ឬការធានាក្នុងការលេងទេ។ កម្លាំងផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបង់ប្រាក់ មិនមែនឱកាសឆ្វេង/ស្តាំ ឬនិយមន័យគម្លាតប្រាំមួយទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធដារាងរួមបញ្ចូលភាគលាភ។

តើអាចស្តារថវិកាបានពេលណា?

ថវិកាដើមគឺ 1,000 កាក់វិចុណ្ណាឥតប្រាក់ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលពានរង្វាន់។ ថវិកាដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រភាគមួយត្រូវបានបន្តទៅការបិទបញ្ចប់ក្រោយៗ ជាជាងការបោះបង់ចោលនៅពេលបង់ប្រាក់នីមួយៗ។ ការស្តារថវិកាមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលតិចជាងភាគលាភអប្បបរមា 10 ទេ។ វាដាក់ថវិកាទៅ 1,000 ជាជាងបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាប្រភាគទុក។ វាជាប៊ូតុងដោយដៃ មិនមែនការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ទេ។

តើមានការបង្វិលស្វ័យប្រវត្តិ ឬការដកប្រាក់ទេ?

នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ សូមជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់វិចុណ្ណា និងកម្លាំងរង្វាន់។ បាល់ដែលធ្លាក់ចុះនឹងចាប់យកការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយភាគលាភមួយ។ ការគ្រប់គ្រងភាគលាភ និងកម្លាំងនឹងត្រូវបានចាក់សោរហូតដល់ការបិទបញ្ចប់។ ផ្លូវទិសដៅដប់ពីរត្រូវបានគូរតែមួយដង; ចលនាបង្ហាញវាតាមលំដាប់លំដោយ និងមិនធ្វើការគូសឡើងវិញទេ។ មានបាល់សកម្មតែមួយ និងគ្មានជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ ឬដកប្រាក់ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការប្រើប្រាស់ចលនាតិចរបស់កម្មវិធីរុករកនឹងធ្វើឱ្យចលនាខ្លីជាងមុន។ ការបោះបាល់ថ្មីនឹងសម្អាតពិន្ទុ មេគុណ និងប្រអប់គម្លាតពីមុន មុននឹងបង្ហាញផ្លូវថ្មី។

អានច្បាប់ ៦ ចន្លោះ និងសាកល្បងកម្មវិធីបង្ហាញលើកុំព្យូទ័រដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយកាក់សាកល្បង។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ