Útmutató

Hatfokozatú rés, hatások és virtuális egyenleg

Az AK7X egy keresési név itt, megerősített kereskedelmi identitás nélkül. Ez a független útmutató saját eredeti játékát, a Fold Gauge-t tartalmazza. Nem igazol külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. Egy hasonló név nem bizonyíték a közös kiadóra.

A szabályok és matematikai ellenőrzések kizárólag a Fold Gauge-ra vonatkoznak. Nem bizonyítják egy külső termék tisztességét, jogszerűségét, biztonságát vagy katalógusát. Nincsenek ügyfélszámlák vagy pénzügyi tranzakciók ebben a demóban.

Hat páros elmozdulási különbség

Egy labda tizenkét független, tisztességes bal vagy jobb irányú pattanást követ. Egy jobb pattanás +1-et, egy bal pattanás −1-et ad hozzá. Legyen xᵢ az elmozdulás i pattanás után, x₀=0 értékkel. A nyers pontszám az i=1..6 összegére |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|. Minden tag az első i pattanást hasonlítja össze az utolsó i pattanással.

Ez nem a végső helytől mért távolság, egy útvonal-visszafordítás számlálója vagy minden köztes távolság összege nullától. A hat tag csak a tizenkettedik pattanás után rendeződik, amikor az végpont ismert. Csak a megfigyelt útvonal rajzolódik meg az animáció során; a hat rés doboz addig nem kerül feltárásra.

Három hatás pontos különálló átlagokkal

Egy dobás előtt válassz erősséget: 1, 2 vagy 3. A nyers pontszám (S) alapján a bruttó szorzó: 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Az összes 4096 útvonalra vonatkozó pontos várható értékek: M₁=11,73046875, M₂=192 és M₃=3897,609375. A kitevő a pontszámra vonatkozik, nem a 0,96-os tényezőre. Nullás pontszám esetén minden erősség esetén nulla az eredmény.

Minden erősség esetén a modellben a befogadott tétekre vetítve a bruttó várható hozam 96%. Ez egy matematikai várható érték, nem nyerési valószínűség vagy garantált eredmény egy kör során. Az erősség a kifizetési eloszlást változtatja meg, nem a bal/jobb oldal esélyeit vagy a hatos rés definícióját. A bruttó hozam tartalmazza a tétet is.

Egy aktív labda és a rögzített beállítások

Tétlen állapotban válassz 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmét, valamint egy jutalom erősséget. A labda dobásakor ezek a beállítások rögzítésre kerülnek, és egy tét levonásra kerül. A tét és az erősség vezérlők addig zárolva maradnak, amíg az eredmény meg nem születik. A tizenkétirányú pálya egyszer kerül kirajzolásra; az animáció sorban mutatja azt, és nem végez új mintavételezést.

Egy aktív labda van, nincs automatikus sor, megállás vagy kifizetés. A hang opcionális. A böngésző csökkentett mozgásra vonatkozó beállítása lerövidíti az animációt. Egy új dobás törli az előző pontszámot, szorzót és rés mezőket, mielőtt megjeleníti az új pályát.

Helyi virtuális egyenleg és törtmennyiség-hordozás

Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke, és nem jogosít fel díjazásra. A véglegesített egyenleg és a tizedes tört részletek a helyi böngésző-tárhelyben maradnak, ha elérhető. A tizedes tört részletek egy töredéke átkerül a későbbi elszámolásokba, ahelyett, hogy minden kifizetéskor eldobnánk.

Az egyenleg visszaállítása csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétenkénti 10-nél. Ez az egyenleget 1 000-re állítja be, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a tizedes tört részleteket. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás, és nem is visszatérítés egy megszakadt körért.

Helyi tárhely és oldalkérések

A játékhoz nem szükséges ügyfélfiók, személyi igazolvány vagy banki információ. A helyi tárhely magyarázza az egyenleget és a tizedes tört részleteket, de nem jelenti azt, hogy minden oldalbetöltés során végrehajtott kérés megmarad az eszközön.

A betűtípus, analitika, tárhely és CDN kérések továbbíthatnak technikai információkat, például IP-címet és kérések részleteit. Ez a útmutató nem ígér teljes anonimitást, pontos megőrzési időt, profilozás hiányát vagy harmadik fél által történő adatértékesítési politikát. Ezekre a kérdésekre a szolgáltatók saját információi adnak választ.

Egyenlő vég és ellentétes felek

Az LLLLLLLLLLLLLL minden releváns hosszúságú első és utolsó elmozdulása azonos, így mind a hat rés 0, és a pontszám 0. Az RRRRRRLLLLLL rés 2,4,6,8,10,12, és a teljes pontszám 42. Egy útvonal és annak teljes fordítása ugyanazt a nyers pontszámot adja; minden L-t R-re cserélve is változatlan marad.

A 4 096 teljesen egyenlő valószínűségű útvonal közül 64 pontszámot 0. A pontszámok páros egészek 0-tól 42-ig. Ezek a befejezett útvonalak példái, nem pedig a jövőbeli pattanások előrejelzései. Egy pozitív pontszám még mindig kevesebbet adhat vissza, mint a tét.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számolják ki a hat rést?

Egy labda tizenkét független, egyenlő esélyű bal vagy jobb pattanást követ. Egy jobb pattanás +1-et, egy bal pattanás pedig −1-et ad hozzá. Legyen xᵢ az elmozdulás az i-edik pattanás után, x₀=0 feltétellel. A nyers pontszám az i=1..6 összegére |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|. Minden tag az első i pattanást hasonlítja össze az utolsó i pattanással. Ez nem a végső rekesztől mért távolság, nem útvonal-visszafordítás-számláló és nem is az összes köztes nullától mért távolság összege. A hat tag csak a tizenkettedik pattanás után rendeződik, amikor az végpont ismert. Az animáció során csak a megfigyelt útvonal jelenik meg; a hat rést jelölő dobozok csak rendezés után válnak láthatóvá.

Mit jelent a 96%-os várható megtérülés?

Egy ejtés előtt válassz erősséget: 1, 2 vagy 3. Nyers pontszám esetén a bruttó szorzó 0,96 × Sᵖ/Mₚ. Az összes 4096 útvonalra vonatkozó pontos átlagok: M₁=11,73046875, M₂=192 és M₃=3897,609375. A kitevő S-re vonatkozik, nem a 0,96-os tényezőre. A nulla pontszám minden erősségnél nullát eredményez. Minden erősségnél a modellben a befogadott téthez képest 96%-os várható bruttó megtérülés érvényes. Ez egy matematikai várható érték, nem egy nyerési valószínűség vagy egy játékmenet garanciája. Az erősség megváltoztatja a kifizetési eloszlást, nem pedig a bal/jobb esélyeket vagy a hat rést meghatározó szabályokat. A bruttó megtérülés tartalmazza a tétet is.

Mikor állítható vissza az egyenleg?

A kezdő egyenleg 1 000 ingyenes, pénzbeli értékkel vagy nyereményjogokkal nem rendelkező virtuális érme. A véglegesített egyenleg és a töredékes kifizetés maradványa a helyi böngésző-tárolóban marad, ha elérhető. Egy töredék kerül továbbításra a későbbi elszámolásokba, ahelyett, hogy minden kifizetéskor eldobásra kerülne. Az egyenleg visszaállítása csak tétlen állapotban és a minimális tét (10) alatt elérhető. Ez az értéket 1 000-re állítja be, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a töredéket. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás vagy visszajelzés megszakadt kör esetén.

Van automatikus játék vagy kifizetés?

Tétlen állapotban válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmét és egy jutalom erősséget. A labdaejtés rögzíti ezeket a beállításokat, és levon egy tétet. A tét és az erősség vezérlői zárolva maradnak az elszámolásig. A tizenkétirányú pálya egyszer kerül megrajzolásra; az animáció sorban tárja fel, és nem mintavételezi újra. Egy aktív labda van, nincs automatikus sor, megállás vagy kifizetés. A hang opcionális. A böngésző csökkentett mozgás előnye rövidebb animációt eredményez. Egy új ejtés törli az előző pontszámot, szorzót és hézag mezőket, mielőtt megjelenítené az új pályát.

Szükségem van APK fájlra?

A Fold Gauge közvetlenül a böngészőben fut. Ez az útmutató nem tartalmaz ellenőrzött AK7X APK-t, csomagazonosítót, kiadó-aláírást, kiadási számot vagy hivatalos alkalmazásbolt-linket. Az APK és letöltés keresőszavak nem igazolják egy alkalmazás létezését vagy kiadóját. Nem szükséges ismeretlen forrásból származó engedély, védelem megkerülése, telepítés, eltávolítás vagy eszközhozzáférés a demó játékhoz. Egy logó vagy verziószám egyezése nem igazol egy ismeretlen fájlt. Játék számításai nem képesek validálni a külső szoftvert.

Minden kérés az eszközön marad?

A játékhoz nem szükséges ügyfélfiók, személyi igazolvány vagy bankszámla-adat. A helyi tárolás kezeli a egyenleget és a töredékes carryt, de ez nem jelenti azt, hogy a lap betöltése során beküldött minden kérés megmarad az eszközön. A betűtípusok, elemzések, tárhely- és CDN-kérések továbbíthatnak technikai adatokat, például IP-címet és kérés részleteket. Ez az útmutató nem ígér teljes anonimitást, pontos megőrzési időt, profilalkotás hiányát vagy harmadik félnek történő adatértékesítési politikát. Ezekre a kérdésekre a szolgáltatók saját tájékoztatása adhat választ.

Visszaszerzik-e a megszakított labdát?

Az aktív labda nem kerül tárolásra a későbbi helyreállításhoz. A lap újratöltése vagy elhagyása nem folytatja meg a pályáját, és nem téríti meg a már levont tépet. Csak az elszámolt egyenleg és a töredékes carry maradhat meg ebben a böngészőben. A helyi webhelyadatok törlése eltávolíthatja ezt az egyenleget és a töredéket. A gyorsítótár fájlok törlése más művelet, mint a helyi helyi tároló törlése. Az egyenleg nem ügyfélfiók, amely eszközök vagy böngészők között szinkronizálva lenne.

Ez megerősít egy külső üzemeltetőt?

Az AK7X itt egy keresési név, megerősített kereskedelmi identitás nélkül. Ez a független útmutató saját eredeti játékát, a Fold Gauge-ot hostolja. Nem erősít meg külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. Hasonló név nem bizonyíték a közös kiadóra. A szabályok és a matematikai ellenőrzések kizárólag a Fold Gauge-ra vonatkoznak. Nem bizonyítják egy külső termék tisztességét, jogszerűségét, biztonságát vagy katalógusát. Ebben a demóban nincsenek ügyfélfiókok vagy pénzügyi tranzakciók.

Szükség van-e bejelentkezésre vagy helyreállítási kódra?

Nincs AK7X ügyfélszámla, jelszómező, helyreállító e-mail vagy kétlépcsős azonosítási kód a Fold Gauge-ban. A helyi virtuális egyenleg nem kereskedelmi számlaegyenleg. Az útmutató nem közöl megerősített külsős belépési címet, jelszóvisszaállítási folyamatot vagy ügyfélszolgálati csatornát. Egy névvel vagy eszközökkel átvett oldal nem jelenti a tulajdonost. Ne tekintsd a demó vizuális kialakítását vagy a böngésző tárolóját bizonyítéknak egy másik szolgáltatás hitelesítő adataira. Nem szükséges jelszó vagy helyreállítási kód a ingyenes játék eléréséhez.

Lehet-e nulla a pontszám?

A LLLLLLLLLLLLLL minden releváns hosszúságú első és utolsó elmozdulása megegyezik, így mind a hat rés nulla, a pontszám pedig nulla. A RRRRRRLLLLLL esetén a részek 2, 4, 6, 8, 10, 12, a teljes pontszám pedig 42. Egy pálya és annak teljes fordítottja ugyanazt a nyers pontszámot adja; minden L cseréje R-re szintén változatlanul hagyja azt. A 4096 egyenlő valószínűségű teljes pálya közül 64 nulla pontszámot ér. A pontszámok 0 és 42 közötti páros egész számok. Ezek a befejezett pályák példái, nem a jövőbeli pattanások előrejelzései. Egy pozitív pontszám még mindig kevesebbet is hozhat, mint a tét.

Olvasd el a hat rés szabályait, és próbáld ki az ingyenes böngészős demót virtuális érmékkel. Próbáld ki az ingyenes demót