ガイド

ログイン不要のローカルデモ残高

AK7Xはここでは検索名であり、確認済みの商業的アイデンティティはありません。この独立したガイドは独自のオリジナルゲーム「Fold Gauge」を掲載しています。外部の運営者、提携関係、公式ドメイン、ライセンス、決済サービス、またはアプリを確認していません。類似した名前が必ずしも同じ出版社であることを意味するわけではありません。

ルールと数学的な検証は「Fold Gauge」のみを対象としています。これらは外部製品の公平性、合法性、セキュリティ、またはカタログの証明にはなりません。このデモには顧客アカウントや金銭の取引はありません。

デモには顧客ログインは使用されません

「Fold Gauge」にはAK7Xの顧客アカウント、パスワード入力欄、リカバリー用メールアドレス、または二段階認証コードはありません。そのローカル仮想残高は商業的なアカウント残高ではありません。このガイドは確認済みの外部ログインアドレス、リセットワークフロー、またはカスタマーサポートチャネルを提供していません。

名前やアセットを借用したページが必ずしも所有者を証明するわけではありません。このデモのビジュアルデザインやブラウザストレージを、他のサービスの資格情報の証拠として扱わないでください。無料ゲームにアクセスするためにパスワードやリカバリーコードは必要ありません。

検索名と独立したブラウザデモ

AK7Xは検索用の名称であり、確立された商業的アイデンティティは持ちません。この独立したガイドには独自のオリジナルゲーム「Fold Gauge」が掲載されています。外部の運営者、提携関係、公式ドメイン、ライセンス、決済サービス、アプリの存在は確認されていません。類似する名称だからといって、同じ出版社が運営している証拠にはなりません。

ルールと数学的な検証は「Fold Gauge」のみを対象としています。これらは外部製品の公平性、合法性、セキュリティ、またはカタログの存在を保証するものではありません。このデモ版には顧客アカウントや金銭のやり取りはありません。

ローカルストレージとページリクエスト

ゲームには顧客アカウント、身元確認書類、銀行情報の登録は不要です。ローカルストレージは残高と端数の持ち越しを説明するものですが、ページ読み込み中に送信されたすべてのリクエストがデバイス上に保持されることを意味するわけではありません。

フォント、アナリティクス、ホスティング、CDNへのリクエストでは、IPアドレスやリクエストの詳細などの技術情報が送信される可能性があります。このガイドは完全な匿名性、正確な保持期間、プロファイリングの不在、または第三者によるデータ販売ポリシーを保証するものではありません。これらの事項については、各プロバイダーの情報を参照する必要があります。

ローカルの仮想残高と端数の持ち越し

初期残高は、貨幣的価値や賞金請求権を伴わない1,000枚の無料仮想コインです。確定残高と端数の払い戻し分は、利用可能な場合はブラウザのローカルストレージに保持されます。端数は、各払い戻し時に破棄されるのではなく、後の決済時に持ち越されます。

残高復元は、アイドル状態でかつ最低賭け金10枚未満の場合にのみ利用可能です。残高に1,000を追加するのではなく、残高を1,000に設定し、端数は保持されます。これは自動リセットや中断されたラウンドに対する返金ではなく、手動で操作するボタンです。

1つのアクティブボールと設定のキャプチャ

待機中は、10、20、50、または100の仮想コインと報酬パワーを選択します。ドロップボールはこれらの設定を記録し、賭け金として1枚を差し引きます。賭け金とパワーの制御は、決済までロックされた状態になります。12方向のパスは1回だけ描画され、アニメーションは順次表示され、再サンプリングされません。

アクティブなボールは1つだけで、オートキュー、ストップ、または現金化のキューはありません。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定により、アニメーションが短縮されます。新しいドロップを行うと、以前のスコア、乗数、ギャップボックスがクリアされ、新しいパスが表示されます。

よくある質問

6つのギャップはどのように計算されますか?

1つのボールが、12回の独立した左右のバウンド(左右いずれかの方向に均等な確率で跳ねる動作)を繰り返します。右へのバウンドは+1、左へのバウンドは-1を加算します。i回目のバウンド後の変位をxᵢ、x₀=0とします。純粋なスコアは、i=1から6までの|xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|の総和です。各項は、最初のi回のバウンドと最後のi回のバウンドを比較するものです。これは最終的なスロットからの距離、パスの反転回数、またはゼロからの中間距離の総和ではありません。6つの項は、最終的な端点が判明する12回目のバウンド後に確定します。アニメーション中は観測されたパスのみが描画され、6つのギャップボックスは決済まで非表示のままになります。

期待される還元率96%とは何を意味しますか?

ドロップ前に、パワーを1、2、3のいずれか選択します。純粋なスコアをS、選択したパワーをp、そのパスにおける期待値をMₚとすると、総乗算係数は「0.96 × Sᵖ / Mₚ」で計算されます。全4,096パスにおける正確な期待値は、M₁=11.73046875、M₂=192、M₃=3897.609375です。指数は0.96の係数ではなくスコアSに適用されます。スコアが0の場合、どのパワーでも結果は0になります。このモデルにおいて、各パワーの期待総リターンは投入された賭け金の96%です。これは数学的な期待値であり、当選確率やセッションの保証ではありません。パワーは左右の確率や6つのギャップの定義を変えるものではなく、 payout distribution(配当分布)のみを変更します。総リターンには賭け金(ステーク)が含まれます。

残高はいつ復元できますか?

初期残高は、貨幣的価値や賞金請求権を伴わない1,000コインの無料仮想コインです。確定残高と端数配当は、利用可能な場合はローカルブラウザストレージに保持されます。端数は各配当時に破棄されるのではなく、後の決済に持ち越されます。残高復元は、アイドル状態で残高が最小賭け金10コインを下回っている場合にのみ利用可能です。これは残高に1,000コインを追加するのではなく、残高を1,000コインに設定し、端数は保持します。これは自動リセットや中断されたラウンドの返金ではなく、手動ボタンです。

オートやキャッシュアウトはありますか?

アイドル状態では、10、20、50、100コインのいずれかの賭け金と報酬パワーを選択します。ドロップボールはこれらの設定をキャプチャし、1賭け金を差し引きます。賭け金とパワーの制御は決済までロックされたままです。12方向のパスは1回だけ生成され、アニメーションは順序通りに表示され、再サンプリングは行われません。アクティブなボールは1つだけで、オートキュー、ストップ、キャッシュアウトはありません。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定により、アニメーションが短縮されます。新しいドロップは、新しいパスを表示する前に、以前のスコア、乗算係数、ギャップボックスをクリアします。

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