Panduan

Permainan sukarela dan had peribadi

AK7X ialah nama carian di sini, tanpa identiti komersial yang disahkan. Panduan bebas ini memuatkan permainan asalnya sendiri, Penunjuk Lipatan. Ia mengesahkan tiada operator luaran, afiliasi, domain rasmi, lesen, perkhidmatan pembayaran atau aplikasi. Nama yang serupa bukan bukti penerbit yang sama.

Peraturan dan pemeriksaan matematik hanya berkaitan dengan Penunjuk Lipatan. Ia tidak membuktikan keadilan, kesahihan, keselamatan atau katalog produk luaran. Tiada akaun pelanggan atau transaksi wang dalam demo ini.

Penggunaan sukarela dan had peribadi

Kelayakan adalah pilihan dan tidak menawarkan sebarang hadiah wang. Anda boleh berhenti tanpa memulakan pusingan lain. Had masa peribadi tidak mengubah kebarangkalian muka; putaran lain tidak menjadi lebih menguntungkan selepas pulangan yang lebih rendah.

Panduan ini bukan nasihat perubatan atau undang-undang, ujian kendiri klinikal atau tuntutan umur undang-undang universal. Ia mengesahkan tiada alat pengkecualian kendiri luaran. Jika permainan mengganggu kehidupan harian, sokongan tempatan yang berkelayakan mungkin membantu. Demo ini tidak menjamin kemahiran atau keuntungan pada permainan lain.

Satu bola aktif dan tetapan yang ditangkap

Semasa rehat, pilih 10, 20, 50 atau 100 syiling maya dan kuasa ganjaran. Lantunan bola akan menangkap tetapan tersebut dan menolak satu taruhan. Kawalan taruhan dan kuasa akan dikunci sehingga penyelesaian. Laluan dua belas arah dilukis sekali; animasi mendedahkannya mengikut tertib dan tidak membuat pensampelan semula.

Terdapat satu bola aktif dan tiada giliran Auto, Stop atau penarikan tunai. Bunyi adalah pilihan. Pilihan gerakan rendah pelayar akan memendekkan animasi. Lantunan bahagi akan mengosongkan skor, pendarab dan kotak jurang terdahulu sebelum memaparkan laluan baharu.

Baki maya tempatan dan baki pecahan

Baki awal ialah 1,000 syiling percuma tanpa nilai wang atau hak ganjaran. Baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan disimpan dalam storan pelayar tempatan jika tersedia. Sebahagian daripada baki ini akan dibawa ke penyelesaian seterusnya dan tidak dibuang pada setiap pembayaran.

Pemulihan baki hanya tersedia semasa rehat dan di bawah taruhan minimum sebanyak 10. Ia menetapkan baki kepada 1,000, bukan menambah 1,000, dan mengekalkan pecahan. Ia adalah butang manual, bukan set semula automatik atau bayaran balik untuk pusingan yang tergendala.

Bola yang tergendala tidak dipulihkan

Bola aktif tidak disimpan untuk pemulihan. Memuat semula atau meninggalkan halaman tidak akan meneruskan laluan atau memulangkan taruhan yang telah ditolak. Hanya baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan sahaja yang boleh kekal dalam pelayar ini.

Menghapus data laman web tempatan boleh menghapuskan baki dan pecahan tersebut. Mengosongkan fail cache adalah operasi yang berbeza daripada mengosongkan storan laman web tempatan. Baki ini bukan akaun pelanggan yang disegerakkan antara peranti atau pelayar.

Tiga kuasa dengan cara berasingan yang tepat

Sebelum jatuhan, pilih kuasa 1, 2 atau 3. Bagi skor mentah S, pendarab kasar ialah 0.96 × Sᵖ/Mₚ. Purata tepat merentas semua 4,096 laluan ialah M₁=11.73046875, M₂=192 dan M₃=3897.609375. Eksponen terpakai kepada S, bukan kepada faktor 0.96. Skor sifar mengembalikan siva dalam setiap kuasa.

Setiap kuasa mempunyai pulangan kasar jangkaan 96% relatif kepada taruhan yang ditangkap dalam model ini. Ini adalah jangkaan matematik, bukan kebarangkalian menang atau jaminan sesi. Kuasa mengubah taburan pembayaran, bukan peluang kiri/kanan atau definisi jurang enam. Pulangan kasar termasuk taruhan.

Soalan lazim

Bagaimana enam jurang dikira?

Satu bola mengikuti dua belas lantunan kiri atau kanan yang bebas dan adil. Lantunan kanan menambah +1 dan lantunan kiri −1. Biarkan xᵢ menjadi anjakan selepas i lantunan, dengan x₀=0. Skor mentah ialah jumlah bagi i=1..6 bagi |xᵢ − (x₁₂ − x₁₂₋ᵢ)|. Setiap istilah membandingkan i lantunan pertama dengan i lantunan terakhir. Ini bukan jarak dari slot akhir, kiraan pembalikan laluan, atau jumlah semua jarak antara dari sifar. Enam istilah itu hanya selesai selepas lantunan kedua belas, apabila titik akhir diketahui. Hanya laluan yang diperhatikan digambarkan semasa animasi; kotak jurang enam kekal tidak didedahkan sehingga penyelesaian.

Apa maksud pulangan jangkaan 96%?

Sebelum menjatuhkan bola, pilih kuasa 1, 2 atau 3. Bagi skor mentah S, pendarab kasar ialah 0.96 × Sᵖ/Mₚ. Purata tepat bagi semua 4,096 laluan ialah M₁=11.73046875, M₂=192 dan M₃=3897.609375. Eksponen dikenakan ke atas S, bukan ke atas faktor 0.96. Skor sifar menghasilkan siva dalam setiap kuasa. Setiap kuasa mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96% relatif kepada taruhan yang ditangkap dalam model ini. Ini adalah jangkaan matematik, bukan kebarangkalian menang atau jaminan sesi. Kuasa mengubah taburan pembayaran, bukan peluang kiri/kanan atau definisi jurang enam. Pulangan kasar termasuk taruhan.

Bila baki boleh dipulihkan?

Baki awal ialah 1,000 syiling maya percuma tanpa nilai wang atau hak ganjaran. Baki yang telah diselesaikan dan bahagian pembayaran pecahan disimpan dalam storan pelayar tempatan apabila tersedia. Sebahagian daripada baki dibawa ke penyelesaian seterusnya dan tidak dibuang pada setiap pembayaran. Fungsi pulihkan baki hanya tersedia semasa keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah taruhan minimum sebanyak 10. Ia menetapkan baki kepada 1,000, bukan menambah 1,000, dan mengekalkan bahagian pecahan. Ia adalah butang manual, bukan tetapan semula automatik atau bayaran balik untuk pusingan yang tergendala.

Adakah fungsi Auto atau cashout?

Semasa keadaan tidak aktif, pilih 10, 20, 50 atau 100 syiling maya dan kuasa ganjaran. Bola yang jatuh akan menangkap tetapan tersebut dan menolak satu taruhan. Kawalan taruhan dan kuasa akan dikunci sehingga penyelesaian. Laluan dua belas arah dilukis sekali; animasi mendedahkannya mengikut tertib dan tidak mengambil sampel semula. Terdapat satu bola aktif dan tiada giliran Auto, Stop atau cashout. Bunyi adalah pilihan. Keutamaan pengurangan gerakan pelayar akan memendekkan animasi. Penjatuhan bahagi akan mengosongkan skor, pendarab dan kotak jurang sebelumnya sebelum memaparkan laluan baharu.

Baca peraturan enam jurang dan cuba demo pelayar percuma dengan syiling maya. Mainkan demo percuma